Статьи с тэгом «Детективные приключения»
Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как разрешимые, но необязательные тайны придают миру глубину, вознаграждают любознательность и превращают предысторию сценария в доступный игрокам материал. Читать →
Продвинутое узловое проектирование — часть 5: два направления проектирования тайн
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - В детективном сценарии одни улики раскрывают происходящее, а другие ведут к новым узлам; разделение этих функций позволяет управлять темпом тайны и сохранять движение расследования. Читать →
Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как проектировать детективные сценарии с учётом заклинания «Область истины»: выбирать правильные вопросы, ограничивать доступ к подозреваемым и превращать допрос в игру кошки-мышки. Читать →
Расследование тайн: фоновые откровения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем фоновые откровения отличаются от структурных, зачем вести для них отдельный список и как необязательные сведения придают расследованию смысл, глубину и небольшие победы. Читать →
Расследование тайн: проактивные узлы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как проактивные узлы оживляют детективный сценарий, двигают время и планы противников, создают последствия и помогают вернуть застрявшее расследование на верный путь. Читать →
Расследование тайн: намёки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем намёк отличается от улики и как использовать намёки для создания настроения, предупреждения об опасности, побуждения к расследованию и предзнаменований будущих событий. Читать →
Расследование тайн: два типа зацепок
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем экзистенциальные зацепки отличаются от зацепок доступа, как диагностировать с их помощью застрявшее расследование и превращать долгожданный путь к узлу в награду. Читать →
Расследование тайн: энигма
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как неразгаданные, но доступные для решения тайны создают ощущение непостижимой глубины мира, награждают любознательных игроков и делают предысторию частью игры. Читать →
Расследование тайн: возвращение на место преступления
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как повторное посещение уже исследованного узла создаёт эффектные повороты, помогает развивать разговоры с NPC и возвращает зашедшее в тупик расследование на верный путь. Читать →
Расследование тайн: нулевой результат
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему отсутствие улики — не провал сценария, а необходимая обратная связь, позволяющая игрокам проверять гипотезы, отбрасывать ложные версии и по-настоящему раскрывать тайну. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему заклинание «Разговор с мёртвыми» не разрушает детективные сценарии и как проектировать тайны с учётом магических способов получения информации. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая узловая структура для подготовки небольшого расследования на один вечер и способ развернуть пять таких тайн в связанную кампанию. Читать →
Удовольствие, которое любят игроки D&D, но о котором никто не говорит и которого игра едва не лишилась
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему игрокам нравится самостоятельно разгадывать тайны, головоломки и назначение неизвестных предметов и как давать им такую возможность, не превращая загадку в обязательный тупик. Читать →
Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования. Читать →
Мастеру нельзя № 8: загадки без улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей. Читать →
Игровые структуры. Часть 5: детективы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ. Читать →
Почему большинство детективов в НРИ — отстой
Murkdice,ПЕРЕВОД - Почему детективные приключения в настольных ролевых играх часто кажутся искусственными? Murkdice разбирает три привычки, заимствованные из детективной литературы и сериалов, и предлагает учиться у реальных расследований: вести несколько дел, допускать провал и оставлять место сомнениям, работая с неполными и неоднозначными уликами. Читать →