Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Детективные приключения»

Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны

Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как разрешимые, но необязательные тайны придают миру глубину, вознаграждают любознательность и превращают предысторию сценария в доступный игрокам материал.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 5: два направления проектирования тайн

Продвинутое узловое проектирование — часть 5: два направления проектирования тайн

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - В детективном сценарии одни улики раскрывают происходящее, а другие ведут к новым узлам; разделение этих функций позволяет управлять темпом тайны и сохранять движение расследования.  Читать →

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как проектировать детективные сценарии с учётом заклинания «Область истины»: выбирать правильные вопросы, ограничивать доступ к подозреваемым и превращать допрос в игру кошки-мышки.  Читать →

Расследование тайн: фоновые откровения

Расследование тайн: фоновые откровения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем фоновые откровения отличаются от структурных, зачем вести для них отдельный список и как необязательные сведения придают расследованию смысл, глубину и небольшие победы.  Читать →

Расследование тайн: проактивные узлы

Расследование тайн: проактивные узлы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как проактивные узлы оживляют детективный сценарий, двигают время и планы противников, создают последствия и помогают вернуть застрявшее расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: намёки

Расследование тайн: намёки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем намёк отличается от улики и как использовать намёки для создания настроения, предупреждения об опасности, побуждения к расследованию и предзнаменований будущих событий.  Читать →

Расследование тайн: два типа зацепок

Расследование тайн: два типа зацепок

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем экзистенциальные зацепки отличаются от зацепок доступа, как диагностировать с их помощью застрявшее расследование и превращать долгожданный путь к узлу в награду.  Читать →

Расследование тайн: энигма

Расследование тайн: энигма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как неразгаданные, но доступные для решения тайны создают ощущение непостижимой глубины мира, награждают любознательных игроков и делают предысторию частью игры.  Читать →

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как повторное посещение уже исследованного узла создаёт эффектные повороты, помогает развивать разговоры с NPC и возвращает зашедшее в тупик расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: нулевой результат

Расследование тайн: нулевой результат

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему отсутствие улики — не провал сценария, а необходимая обратная связь, позволяющая игрокам проверять гипотезы, отбрасывать ложные версии и по-настоящему раскрывать тайну.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему заклинание «Разговор с мёртвыми» не разрушает детективные сценарии и как проектировать тайны с учётом магических способов получения информации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая узловая структура для подготовки небольшого расследования на один вечер и способ развернуть пять таких тайн в связанную кампанию.  Читать →

Удовольствие, которое любят игроки D&D, но о котором никто не говорит и которого игра едва не лишилась

Удовольствие, которое любят игроки D&D, но о котором никто не говорит и которого игра едва не лишилась

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему игрокам нравится самостоятельно разгадывать тайны, головоломки и назначение неизвестных предметов и как давать им такую возможность, не превращая загадку в обязательный тупик.  Читать →

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования.  Читать →

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей.  Читать →

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ.  Читать →

Почему большинство детективов в НРИ — отстой

Почему большинство детективов в НРИ — отстой

Murkdice,

ПЕРЕВОД - Почему детективные приключения в настольных ролевых играх часто кажутся искусственными? Murkdice разбирает три привычки, заимствованные из детективной литературы и сериалов, и предлагает учиться у реальных расследований: вести несколько дел, допускать провал и оставлять место сомнениям, работая с неполными и неоднозначными уликами.  Читать →